Unityのアニメーションコントローラーに移植 今回は、ユニティちゃんの「UnityChanLocomotions」を上書きする形で使用しました。 既存のモーションを置き換える場合は、このビューのStateを選択して、InspectorビューのMotionにドラッグするだけで上書きできます。 fbx形式の場合、ファイルの左三角を押して中身を表示して、モーションファイルが見れる状態に 本日はUnity枠です。 UnityではHumanoid Rigと呼ばれる人型の3Dキャラクターを使用することができます。 これによってUnity内でアニメーションを別々のキャラクターで使いまわすことができます。 今回はHumanoidのAnimationを製作する際に問題が発生したので忘備録として記事 同時にアニメーション Unity にしたら、二番目のBARのアニメーションが優先され、 HOGE は実行されなくなってしまう。 ※myAnimの変数に入れているのはパフォーマンス向上のため。 Blendを使うと、中途半端に混合してしまうっぽい。 ・AnimationSyncLayerを使う
Unityワカンネ 別室 Blenderで複数のオブジェクトをまとめて1つのテクスチャにベイクする
